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Description de l'offre
Ce stage se découpe en deux parties.
1ère partie - Adaptation du motif aléatoire déposé sur la surface
- Etude bibliographique sur les types de mouchetis à appliquer pour des expériences de détonique (tenue, contrôle, mode de déposition etc.)
- Établir sous Blender différentes géométries de motif aléatoire et suivre leur évolution respective lors de la déformation de l'objet, Les géométries déformées étant issues de simulations numériques,
- Générer différentes vues de ces motifs aléatoires, en ajoutant du bruit et de la distorsion, afin d'obtenir des images virtuelles utilisables pour les logiciels de stéréocorrélation et représentatives d’images expérimentales,
- Ces images seront ensuite utilisées par ces logiciels afin d'obtenir une reconstruction tridimensionnelle et les incertitudes associées. L’objectif, à ce stade, et de déterminer quel est le meilleur type de marquage aléatoire adapté aux expériences d...