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Nous recherchons une personne au poste d’Architecte Moteur / Gameplay pour contribuer à façonner les fondations du contenu généré par les utilisateurs (UGC) au sein d’une expérience AAA à grande échelle développée avec Unreal Engine.
Ce rôle se situe à l’intersection des systèmes moteur, de l’architecture gameplay et des nouveaux flux de création assistés par l’IA. Vous définirez la manière dont les créateurs construisent, étendent et interagissent avec la plateforme - grâce à des API robustes, des systèmes évolutifs et des outils de script intuitifs - tout en permettant des outils pilotés par l’IA qui abaissent la barrière à la création sans en limiter la profondeur.