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Contexte
Dans le cadre du projet Unreal IG lié au produit FCT (simulateur hélicoptère), 3D Immersion renforce ses équipes de développement. Le projet consiste à adapter une large base de code existante vers le moteur Unreal Engine afin de permettre l’exploitation des futures générations de simulateurs.
L’ingénieur logiciel interviendra sur le développement et l’intégration de composants logiciels critiques dans un environnement normé aéronautique (DO-178B).
Missions principales
Développer des composants logiciels en C++ sous Unreal Engine
Adapter et porter une base de code existante vers Unreal Engine
Contribuer à la conception architecturale du logiciel
Participer à l’affinage et à l’analyse des exigences des composants